мадзимэ1.jpg
[Hide] (171.1KB, 1542x1200) >>15555
>я скорее про общий диссонанЦ дизайна разных объектов в игре
ну да, иногда контраст есть, но на мой взгляд, он, в целом, неплохо сочетается с общей палитрой раскраски самих демонов друг с другом... Ну не знаю, возможно, что это дело вкусовщины, но лично я не увидел чего-то отталкивающего для себя. Возможно что кому-то такая яркость и цветастость покажется слишком нагруженой, но я наоборот вижу скорее разнообразие этом.
>Управление слишком перегруженно тонной кнопок
ну это скорее связано, наверное, что doom eternal, скорее направлен на более молодую аудиторию (например меня:)), поэтому добавляют столько всего... Хотя я, в целом, согласен, что геймплей перегружен слишком. Хотя, кому как, опять-таки, если рассматривать с другой стороны, то это зато разнообразие геймплея. Просто doom, сам по себе, это не про сюжет, а про геймплей, поэтому это тоже скорее вопрос вкусовщины -_-... Хотя некоторую часть кнопок просто не использовал
>>15557
>прости если покажусь навязчивым
не, что ты... Мне наоборот приятно поговорить о чем-либо, к тому же мне есть что сказать
>как тебе халва?
ну в целом, сам сюжет прикольный, локации местами приятные, хотя вот этот контраст с миром xen немного помозолил глаза. Но так в целом, в плане сюжета и самих локаций-приятно.
И все было бы хорошо, если бы не этот геймплей и баги... Особенно с супер прыжком, который то работает, то не работает. Под конец я уже подрубил gv_gravity 100,потому что это тупо нереально. Постоянно застреваешь в текстурах, кто-то по тебе стреляет через стенку, урон получаешь от всего угодно, некоторые локации вообще без фул хп пройти нереально, нехватка патронов... Но если учитывать, что игра 98-го года, то в целом понять можно, но это раздражало иногда, а паркур вообще в пытку превращался...
>Блэк месу не думал пройти?
Ну посмотрим, я сейчас хочу немного отойти от hl, пройти, может, ведьмака 3,потом elden ring, а там может пройду hl 2. Просто хочу всю картину в целом увидеть, а там уже как карта ляжет...