>>25186
Как же славно было бы проживать в мирке, представляющем из себя казуалистично-оформленный бэкграунд для лично моей истории. Вот всю жизнь я проживал в подобных условиях, но с недавних пор стадо насмотрелось тиктоков, напилось кофе и стало подавать свой 0iq-голос со стороны параши (всё так же являясь НПС без сознания, что стрёмно, ибо им сказать нечего, но они не вдупляя выкрикивают некие лозунги, воображая, что я их восприму в рамках той программы, которую им продиктовали по телевизору, или в телеграмме (ну, или где они там проживают, ХЗ. госуслуги, короче)).
Хотя суть задумки ориентирована в большей степени не на том, чтобы отвадить ботов от моей персоны, и сделать их безмолвным фоном вновь; цель бытия которого это шуганно съёбывать с моего пути, предоставляя "сцену".
Нет, по большей части умозрительное построение антуражей, структурированных в казуалистичном оформлении меня привлекает простота, которая дарует субъекту (мне) возможность не распылять свое внимание и ментальные ресурсы на исполнение бытовых задачек.
Если конкретнее, то было бы здорово являться простым в исполнении персонажем, проживающем внутри 3D-видеоигры образца конца 90х-начала 00х. Внутри этих мирков нет мелких и бесяцих отвлекающих элементов. Там нет мух и тараканов; муравьёв и мошек; жары и потливости. Нет нужды в санитарных процедурах. И ты не сложный организм с миллионами сложнейших процессов. У тебя не может быть прыщей ты не можешь стать обросшим, и тебе не понадобится посещать стоматолога (зубы будут такими, какими тебе их нарисовал дизайнер – навсегда). А самая главная прелесть заключена в графической простоте. Ты хоть и не палка-палка-огуречик, но весьма прост, и тебе достаточно лишь в общих чертах изображать то, изображением чего ты являешься. Примеры последнего: роботы из TF2 и циклоп Лила из Футурамы (в жизни роботы почти невозможны, их трудно даже представить, но в видеоигре это просто две приваренные консервные банки и не важно, как они там функционируют, главное что красиво оформлено. Также, циклопы всгда уродливы, ведь с одним глазом получаются широшенные промежутки до висков, но если это мультик, то просто рисуешь огромный глаз и это выглядит уже нормально и учитывая, что это казуалистичное изображение, то и нет никаких докапываний до физиологии).